Nedokumentovaný a tak trochu hack, tenhle grafický mód mě fascinuje. Kdo by byl býval řekl, že po prostém CGA adaptéru, od kterého očekáváme buďto textový mód, nebo velmi specificky vyhlížející čtveřici barev v 320x200, popř. sice slušně barevné, ale kompozitní video, můžeme žádat plných šestnáct barev, a to na tehdejší poměry v docela rozumném rozlišení 160x100. Bohužel není mnoho her, které CGA 160x100x16 využívají, zmiňme např. PAKU PAKU či SILLY KNIGHT.
Brzy na tuto nuznou hromádku přibude i Rick Dangerous 2, na jehož převedení do 160x100 v 16 barvách se již delší dobu pilně pracuje. Hra ke stažení zatím k dispozici není, ale v mezičase si můžete aspoň prohlédnout nějaká ta pěkná videa na youtube kanále Rick Dangerous. Buďte prosím od té dobroty a podpořte autora pochvalným komentářem, té zpětné vazby je zatím trestuhodně málo, zdá se mi.
Achh moje oči …..terminál nebrat i když má barvy
Fun fact: Color Graphics Adapter (CGA) je postavený kolem čipu Motorola 6845 s 16KB RAM, stejně jako celá řada domácích počítačů Amstrad CPC.
Proto je technický základ grafiky prakticky srovnatelný – až implementace dělá ty rozdíly, kdy jeden umí oficiálně 4 barvy a druhý 16 (z 27 celkem) :)
K tomu se přímo nabízí dodat další Fun Fact: IBM PC Jr. těch šestnáct barev uměl taky. Holt u velké modré měli pocit, že barvy jsou dobré leda tak pro domácí hračky. Asi tenkrát vlastně měli pravdu :-)
Heh, stumbled upon this today, thanks for featuring my Rick Dangerous 2 work :). All 5 levels are complete now, but I still have to fix some of the rounding problems, so unfortunately it’s still not publically available. If only I had some more time :).
Great of you to stop by! Really looking forward to play RD2 in CGA, it looks great ;)