
Vzpomínáte na SimCity? Tak si sedněte. Píše se rok 1993. Hry se instalují z disket, počítače hlasitě vrčí pod stolem a internet je pro většinu lidí spíš sci-fi než každodenní realita. Právě v té době přichází SimCity 2000. Během pár minut vybudujete prosperující město. O dalších deset minut později už se potýkáte s výpadky elektřiny, požáry bez hasičů, dopravními kolapsy a zoufale hledáte okamžik, kdy se váš urbanistický sen proměnil v katastrofu. Po SimCity 2000 přišlo SimTown. Nenápadná hra, která… celý článek »

Ačkoliv jsem milovník série Castlevania, hrávám obvykle jen 2D díly. Ty 3D jsem tak nějak ignoroval, protože mezi hráči nemají přespříliš dobrou pověst a celkově se zdá, že téhle sérii 3D zase tak nesluší. Přesto jsem se však nakonec nad celou věcí smiloval a rozhodl se tomu dát šanci. A začal jsem chronologicky hrou Castlevania 64, která vyšla v roce 1999 pro konzoli… chvíle překvapení… Nintendo 64! Ona se ta hra tedy oficiálně jmenuje jen „Castlevania“, označení 64 se přidává… celý článek »

Jak už jsem zmínil jinde, herně lze k aktuální spalující výhni přistoupit dvěma způsoby: a) půjdeme proti ní a pokusíme se navodit duševní pohodu něčím ledovým, b) ji přijmeme a použijeme k dokreslení atmosféry :) Jelikož mám vůli příliš slabou na to, abych potlačil realitu, bod a) je nakonec mimo hru. Nezbývá než kapitulovat, tuhle sálající demoverzi do ruda rozžhaveného pekla akceptovat, navléct fremenský oblek, co do něj můžete čurat, a odevzdat se žáru. A aby následující dva dny nebyly… celý článek »

Slyšte, slyšte! Objevila se nová česká hra jménem Míšův příběh (Misha’s Story)! Za hrou stojí společnost ProgArt s.r.o. a hlavně Peky. Peky je člověk, který se pohybuje v retroherní komunitě docela dlouho. Taktéž je to streamer, který na svém kanále každou středu večer streamuje nějakou starší hru. Dále vytvořil malou komunitu, se kterou se každou neděli sejdeme na Discordu a hrajeme nějakou retro hru v coopu či deathmatchu, např. Duke Nukem 3D, Hexen, Quake a tak dále. Peky vytvořil Míšův… celý článek »

Když se stíny dají do pohybu Chladný vzduch proudící z nitra skály páchne vlhkostí, mokrým kamenem a zatuchlinou. Vytáhnu pochodeň a vstoupím dovnitř. Téměř okamžitě mě pohltí šero. Světlo plamene tančí po mokrých stěnách a vytváří podivné stíny. Ze stropu neustále odkapává voda. Každá kapka dopadne na kámen s tichým cinknutím a její ozvěna se ztrácí v labyrintu chodeb. Harriet něco pronese, ale mezi kapáním vody a duněním vzdálené podzemní řeky zachytím jen několik nesrozumitelných slov. Vedení družiny přebírá Drirr…. celý článek »

Druhý díl série Turok vyšel krátce po tom prvním, roku 1998, a stejně tak vznikl původně pro Nintendo 64. Nicméně port pro Windows přišel až v roce 1999. Obě hry se dočkaly remasteru od NightDive Studios a byly přepracované do Kex Engine. Ok, možná je trochu zvláštní říct „obě hry“, protože remasteru se dočkala koneckonců i trojka, ale o té někdy příště. K tomu bych rád dodal, že jsem hrál pouze remaster verzi a jak Turok 2: Seeds of Evil… celý článek »

Paměti Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The Rise and Fall of Sierra On-Line sepsal roku 2020 sám Ken Williams, spoluzakladatel a dlouholetý CEO společnosti Sierra On-Line. Podle vlastních slov se nudil během Covidu, a také nám chtěl osvětlit, jak mohl obr jako Sierra tak bídně zhynout. Jde o tu Sierru, která nás v časech největší své slávy zahrnovala legendárními adventurními sériemi, jako jsou King’s Quest, Space Quest, Police Quest, Leisure Suit Larry a Quest for Glory. Přelouskal už… celý článek »

Jak, že to není nový díl? Vždyť to vyšlo teprve nedávno, rok 2004, podle mých měřítek je Half-Life 2 horká novinka! :) Holt nové hry hraju až v moment, kdy se z nich stanou hry staré. Ostatně první Half-Life jsem také dohrál 14 let po vydání. Výhoda psaní o hře tak notoricky známé je zjevná – nemůžu vám o ní říct vůbec nic nového, hráli jste to všichni, tzn. se mohu zcela oprostit od suchého základního popisu a pokusů o… celý článek »

Dnes bych chtěl hovořit o tom, jak snížit input lag v Retro Arch u emulovaných her. Pokud někdo chce tl;dr (too long, didn’t read) verzi článku jak to provést, tak je to takhle: V Retro Arch vlezte do menu „Latency“ a nastavte „Hard GPU Sync“ na „ON“, „Frame Delay“ na „3ms“ a „Run-Ahead“ na „Second Instance Mode.“ A pro ty zvědavější bych se rád rozepsal trochu víc do detailů. První se nabízí otázka, co je to vůbec input lag. Input… celý článek »

Kapitola 4: Mlha, vodopády a podezřelý klid Pobřeží, co nevypadá jako těžební kolonie Plavba má zvláštní, skoro uspávající rytmus. Loď se houpá jako znavený tvor, prkna sem tam zavrznou, v ráhnech zazvoní kov a lana si ve větru šeptají svoje vlastní písničky. Vzduch je slaný a chladnější než u pobřeží Maini. Drirr stojí u zábradlí, hypnotizuje hladinu a Siobhan si z na palubě staví improvizovanou posilovnu z provazů a sudů. Rainer snáší plavbu až překvapivě dobře. Cesta na jih trvá… celý článek »
Nejnovější komentáře