Rádi byste stvořili herní trhák pro klasickou osmibitovou konzoli NES, ale na zápolení přímo s assemblerem jste příliš líní? NESFab nabízí řešení, jde o nový programovací jazyk šitý na míru tvorbě her pro NES.
NESFab stojí kdesi na pomezí mez C a assemblerem, tzn. stále požaduje důvěrnou znalost technických aspektů konzole, ovšem samotná tvorba je pohodlnější. Výsledný strojový kód je dle testů mnohem rychlejší, než z existujících kompilerů (GCC, LLVM). K dispozici je samozřejmě řada praktických knihoven a jiných pomocníků, např. pro bank-switching.
Další info naleznete na stránce projektu, zdrojové kódy na GitHubu. K nastudování je připravena jak podrobná dokumentace, tak tutorial.
Nejnovější komentáře