Fandům Fallouta asi nemusím projekt Van Buren představovat, ale pro úplnost - jde o zrušenou hru, která měla navazovat na Fallout 2, a to poněkud těsněji, než pozdější díly viděné z vlastního pohledu. Van Buren sice přešel do 3D, ale při zachování shora viděné perspektivy, zůstal tak věrný zavedenému zpracování. Odehrávat se měl samozřejmě v rámci západního pobřeží, stejně jako díly předešlé. Vývoj byl bohužel ukončen roku 2003 ve prospěch konzolovky Fallout: Brotherhood of Steel, k hráčům se roku 2007 dostalo jen technologické demo, samozřejmě cestami pokoutnými. Některé z nápadů, které tragicky shořely ve zabitém projektu, byly později využity pro Fallout: New Vegas.
Fandům ovšem mýtický Van Buren ani po letech nedá spát, ti nejschopnější z nich se proto rozhodli jej vzkřísit v enginu Fallouta 2. Projekt se jmenuje Fallout Yesterday a ač je v tuto chvíli na míle vzdálen plné a hotové hře, s postavou zaměřenou na science a repairs je hlavní dějová linka dohratelná, budete-li se držet přiloženého návodu.
Fallout Yesterday slibuje hlavní příběhovou linku založenou na dějové kostře projektu Van Buren, tři různé hratelné "rasy" (člověk, mutant a ghůl), svět 5x větší než je svět Falloutu 2, přes 100 traitů a 150 perků, stovku mluvících hlav, obsáhlý soundtrack, více než 200 zbraní a 20 společníků, sedm různých vozidel a mnoho dalšího.
Inu, nemalý úděl na svá bedra naložili nadšení vývojáři a nám nezbývá než doufat, že se dobré dílo podaří, osobně bych si dalšího Fallouta ve starém dobrém enginu zahrál moc rád. Podobný fandovský kousek, Fallout 1.5 Resurrection, jsem odehrál s nadšením :)
Fallout Yesterday v jeho rozpracované podobě stahujte na nexusmods.com.
Resurrection byl fajn. Našel jsem v něm sice hromadu bugů a podařilo se mi v něm slušně cheatovat (odložíš věci na zem, uložíš, přejdeš do jiný lokace, překopíruješ část savu, nahraješ, vrátíš se, sebereš, položíš vše, opakuješ)… Fajn s nábojema do čehokoliv. Duplikování itemů je fajn. Resurrection je jinak relativně těžký už od začátku.
Tady to ale vypadá spíš na sliby. Předpokládám, že do výsledku se toho dostane tak polovina. Těch projektů bylo víc a spousta jich pohořela. Ono se stačí mrknout na brahmínu, Tam je úplně mrtvo. Dneska původní Fallouty prostě netáhnou, což je škoda.