Dojmy z hrania a následovne dohrania (a ďalšieho dohrania) Spellcrossu tu už máme v počte docela hojnom. Lenže pri poslednom záchvate nostalgie som Spellcross rozohral znova, tento krát bohužiaľ na ťažkej obtiažnosti. A poviem vám, to, čo si pre nás nachystali Slováci z Cauldronu, sa limitne blíži sebemrskačstvu. A aby ste sa so Spellcrossom vedeli na vyšších obtiažnostiach lepšie popasovať, pripravil som pre vás zopár tipov, vďaka ktorým to budete mať k ragequitu predsa len troška ďalej (ale nie zas moc ďaleko, to sa nebojte, o to sa hra postará). Plus väčšina tipov sa samozrejme dá aplikovať aj na nižšie obtiažnosti pre hráčov, ktorí sa so Spellcrossom stretávajú prvý krát.
V prvom rade pár rád pred samotným rozohraním hry:
- Nainštalujte si patch 1.06. Verte mi, bez neho sa do hrania fakt púšťať nechcete (súvisí to so savami, ktoré spomeniem neskôr).
- Nebudete ako Sledge a podrobne si prečítajte manuál (nájdete ho v Excalibure 72, prípadne na internete).
- Pred prechodom na ťažkú obtiažnosť Spellcross aspoň raz dohrajte na obtiažnosti nižšej.
- Nenechajte sa odradiť povesťami o prvej misii. V skutočnosti nie je ani zďaleka tak ťažká, ako sa o nej traduje.
Ďalej by som rozdelil konanie na strategickej a taktickej mape...
Strategická mapa:
- Ukladajte hru po každej vyhratej bitke.
- A ukladajte do rôznych pozícií, hra má vo výnimočných prípadoch tendenciu rozbiť posledný uložený save.
- S peniazmi aspoň spočiatku narábajte rozvážne, na začiatku hry je ich dosť veľký nedostatok.
- V prípade protiútoku Other Side si nenechávajte obsadiť územia, z ktorých vám plynú peniaze.
- Ak vám Other Side obsadí územie, u ktorého sa vám to fakt nehodí a nemôžete sa vydať na protiútok, nahrajte skorší save a nechajte si to vykalkulovať (Other Side v danom kole síce obsadí nejaké územie, ale ktoré, to je dané dielom náhody).
- Na územia, ktoré už vyčerpali dostupné body sa do protiútoku nehrňte, je to pomerne zbytočné. Navyše na nich počas protiútoku bývajú absolútne nezmyselné počty nepriateľských jednotiek na nezmyselnej úrovni. Na nižších obtiažnostiach je to dobrá príležitosť k vylevelovaniu vlastných jednotiek, na vyšších je to aspoň spočiatku dopredu prehraná bitka.
- Neignorujte výzkum. Bez jeho pomoci a technológií, ktoré vám prináša sa v pokročilejších fázach hry nezaobídete.
- Pokiaľ možno, utrácajte presný počet bodov výzkumu, koľko daná položka vyžaduje (aby ste sa neoberali o peniaze).
- Po prechode na novú mapu skontrolujte, čo nového môžete postaviť, nie ku všetkým jednotkám sa dostávate cez výzkum.
- Pokiaľ idete zaútočiť na finálne územie na súčasnej mape, pred útokom kompletne vyťažte vaše obsadené územia čo sa peňazí týka a dovyzkúmajte dostupné technológie.
- Nevyrážajte do boja s polomŕtvimi jednotkami, k ničomu vám tam nebudú. Stavy dopĺňajte výhradne elitnými jednotkami.
- Nezabúdajte jednotky obliekať do dostupných brnení.
- A nezabúdajte mať k jednotkám popridávaných veliteľov.
Taktická mapa:
- Ukladajte často, ale nie zbrklo. Máte k dispozícii 12/10/8 savov (ľahká/normálna/ťažká obtiažnosť, s patchom 1.06), využite ich.
- Na prvej mape s Johnom Alexandrom nájdite Komando v drevenej ohrade v lese, ktoré sa k vám trvalo pridá.
- Využívajte zvýšený terén a hlavne zakopávanie. Predovšetkým spočiatku, keď sa na území vyskytujú Šípomety a Balisti ide všetka sranda stranou, za jedno kolo vám vedia absolútne zdecimovať vašu prevažne pešiu armádu.
- Pozor ale na pokles morálky u zakopaných jednotiek.
- Narábajte chytre s dostupnou muníciou. Pokiaľ viete, že v danom ťahu nezničíte všetkých nepriateľov, ktorých vidíte, snažte sa ich čo najviac aspoň trochu poškodiť. Vždy je totiž lepšie, keď proti vám stoja tri pochrúmané nepriateľské jednotky ako jedna v plnom stave.
- Je tu ale výnimka, a to jednotky, ktoré útočia na morálku vojakov. Tie treba zničiť prednostne, rozutekaná armáda vám je k ničomu. Na Nemrtvých a Harpie sa zamerajte primárne a vždy ich dorazte.
- Nezabúdajte v boji liečiť zranené jednotky, ale nikdy to nerobte v prvej línii. Zranené jednotky najskôr pošlite do ústrania a liečte ich až tam.
- Nie je žiadna hanba ustúpiť z územia, na ktoré nemáte. Vždy je lepšie doplniť stavy pochrúmaných jednotiek a vrátiť sa o pár kôl Other Side vyprášiť kožuch ako o ne zbytočne prísť (a napr. taká prvá misia s nemrtvými je podľa mňa na ťažkej obtiažnosti s konvenčnými jednotkami nevyhrateľná).
- Delostrelectvo je základom úspechu (spočiatku k tomuto účelu používajte aspoň minometné jednotky).
- Nepodceňujte protiletecké jednotky. Rôznej lietajúcej hávede má Other Side viac než dosť, a nešpecializované jednotky na ne strieľajú dosť mizerne.
- Skúste si držať v armáde nejaké plameňometné jednotky (či už špecializovanú pechotu alebo M132). Nemrtví a duchovia dokážu konvenčnej munícii odolávať vskutku statočne. Ku koncu hry môžete túto úlohu prenechať delostrelectvu.
- Viem, čo som v predchádzajúcej kapitole spomínal o pancieri, ale na radar ho nedávajte (ušiel by ešte o jedno políčko menej).
- Využívajte letecké jednotky. Hlavne Mobilnú pechotu vždy hneď na začiatku pošlite do vzduchu. Nie všetky jednotky Other Side totiž môžu na vaše jednotky vo vzduchu strieľať a ak aj hej, tak im spôsobujú menšie poškodenie ako tým na zemi.
- Na prieskum spočiatku používajte Hummer, a neskôr, hneď ako budete môcť, túto úlohu zverte UDESu s najlepším dostupným brnením a zasunutou hlavňou, za ktorým pôjde spomínaný Hummer a neskôr radar.
Dúfam teda, že týmto článkom presvedčím dlhších hráčov, aby dali tejto ťahovej perle šancu, že vám tipy pomôžu v náročných začiatkoch a rozbijú povesť o prvej misii, ktorú má hra trocha neprávom. Ako totiž môžete vidieť na mojich záverečných štatistikách, ani prechod hry s čistým štítom nie je nemožný.
Hezké skóre, gratuluju.
vyzera to skor ako s boj pochybnou logikou hry, nez ako fun strategia.
Ano první mise není tak těžká, když člověk ví, že se může zakopat. Nepamatuju si podobnou mechaniku z jiné hry té doby, takže jsem hrál bez zakopání a byla to hrůza :)
Jinak mám Spellcross moc rád, ale nikdy jsem se extra daleko vlastně nedostal.
Díky za tipy, asi to znova vyzkouším :)
Ja som si pri tomto hraní tak nejak overil, že najväčšie peklo je to po púšť (Level 4). Tam sa objavia Mri a na tie skrátka s vtedajšou výbavou nemáš rozumnú odpoveď. Pokiaľ sa s tým nejak popasuješ a dostaneš sa do piateho levelu (V oku bouřky), tak už to pôjde lepšie. Tam sa dostaneš k delostrelectvu (AMX 30) a s tým je všetko ľahšie :)
Na Mri celkem slušně fungovali plamenometčí s podporou M106 minometů. Problém je že většina uskupení je na mapě posázená stragegicky na kopcích a než se tam hráč se svou armádou dostane, stihou se zakopat a pak jsou z toho jatka. Dělostřelectvo je super jen do doby než nepřítel vytáhne mechanické mamuty, kteří typicky preferují právě měkké cíle jako děla a radar a tam ani zakopání moc nepomůže a opatrný postup začne být po čase nuda.
Dobré je experimentovat s různými děly. Nordia s +1 útokem navíc je sice ok, Ale tankový sbor osázený Farguny a Trantory se schová za UDESe co na sebe naláká palbu protiútoku, Farguny rozstřílí nepříteli zakopání takže menší útok nevadí a pak stačí vyjet s Trantory a nadělat z nepřítele fašírku. Prostě využít velice slušný dojezd tanků s tím, že narozdíl od dělostřelectva dokáží ustát i nějakou tu protipalbu a smířit se s tím že občas po misi bude potřeba doplnit u několika jednotek ve stavu 7-8/10. Je to mnohem větší zábava a ten pocit křupajících orkských lebek pod pásy obrněné divize za to stojí. No a někdy to taky skončí spektakulárním neúspěchem a hromadou kouřícího šrotu ale i to je lepši než po sté loading z důvodu že to zase odnesl radar.
Tak keď sa pozrieš na moje štatistiky, tak vidíš, že ja som na každý rébus OS našiel ten správny recept.
Problém na púšti bol v tom, že tam už všetky nepriateľské jednotky už boli na max. levelu, a mri na teba videli (a strieľali) z tmy, zatiaľ čo ty si nemal ani radar, ani UDES, preskúmavať si mohol leda s Hummerom a ten dokázali Mri rozšalátiť za jedno kolo. Ale vravím, na každú šmakuládu od OS sa dala vymyslieť tá správna odpoveď, len to teda niekedy bolo fakt o nervy. Po púšti už si sa dostal k tomu ozajstnému delostrelectvu a to skrátka hodne zmení pravidlá hry.
Ja som inak na konci čo sa delostrelectva týka mal už len M109ky s Trantormi, slabšie kanóny nemali zmysel, o jeden útok menej bohato vyvážila sila jednotlivých útokov.
A inak hej, na hard človek aspoň spočiatku dosť často chodil do útoku s nie úplne plnými jednotkami, bo elitné opravy dosť liezli do peňazí a koľko krát s neustálymi protiútokmi OS na opravy ani nebol čas. Ale vravím, všetko sa to dalo prestáť a uštedriť OS zdrvujúcu porážku! :)