Popri každej úspešnej hre vznikajú aj jej rôzne (hlavne kvalitou) fanúšikovské modifikácie, ktoré dosiahnu skôr na vrchol, ako rôzne komerčné hry. Parádnym príkladom je Counter Strike, alebo DOTA. Rok 1999 bol rokom tretieho pokračovania ťahovej stratégie Heroes of Might and Magic 3 s podtitulom The Restoration of Erathia. Hra dostala neskôr dva datadisky (toto slovo s príchodom DLC skoro úplne vymizlo).
Aj tá najlepšia hra po čase omrzí, aj keď dostala editor máp, kampaní a generátor máp. Vtedy prichádza na rad komunita hráčov, lepšie povedané moderov, ktorí rozoberú zdrojový kód hry, vytvori editory, pridajú do hry vlastné nápady a vypustia do sveta svoju modifikovanú verziu pôvodnej hry. Na svet sa dostáva modifikácia menom In the Wake of Gods nabalená veľkým množstvom noviniek, medzi ktoré patria hlavne nové jednotky, nové budovy na mape, jednotky v hrdinovej armáde získavajú skúsenosti a zlepšujú sa, nové artefakty a nespočet ďalších noviniek, ktoré do hry autori implementovali pomocou ERM skriptovacieho jazyka.
Možno ani v tedy autori netušili aký základ dajú niekoľkým výborným modifikáciám, ktoré vznikli v Rusku (ľudia tam asi nemajú čo robiť a len celý deň aj noc modifikujú hry). In the Wake of Gods je určite najznámejšia modifikácie pôvodnej hry, rovnako je aj najviac bugová. V článku si predstavíme hneď 5 samostatných modov, ktoré ale nepotrebujú na svoje spustenie WoG súbory, iba pôvodnú hru Heroes 3, najlepšie vo verzii Complete.
Horn of the Abyss
Na dokončenie Horn of the Abyss čakajú hráči už niekoľko dlhých rokov. Autori v januári tohto roka priniesli verziu 1.2 v ktorej sa nachádza nové pirátske mesto Cove, ktoré ako inak obývajú piráti a morské príšery. Celkovo má modifikácia priniesť tri nové mestá, okrem Cove to bude ešte Kronverk (severské mesto s trpaslíkmi) a Cathedral (odvrátená strana hradu Castle). HotA bude ako neoficiálny datadisk, ktorý rozšíri pôvodnú hru o 3 nové mestá a neutrálne jednotky, artefakty, kampane, mapy, hrdinov, pričom princíp pôvodnej hry zostane nezmenený. Nezostáva nič iné, len veriť, že autori ešte nájdu silu na dokončenie, viem si predsatviť že dať dokopy takýto rozsiahli prídavok je časovo extrémne náročné. Verzia 1.2 je stále iba v ruskom jazyku, pričom preklad do angličtiny je sľubovaný úž dlhší čas.
The Succession Wars
One man show. Neviem čo The Succession Wars nenazvať skôr demake, ako modifikáciu. Autor sa snaží pretvoriť hrdinov, jednotky, mestá, no skrátka všetko do grafiky Heroes 2, pričom chce zachovať pôvodnú atmosféru druhého dielu. Pre jedného človeka takmer nemožné a v poslednom čas autor uverejňuje novinky len veľmi sporadicky. Bude veľmi zaujímavé sledovať ako si autor poradí s grafickým stvárnením hradov a jeho jednotiek, ktoré sa nenachádzajú v Heroes 2 (Inferno, Conflux, Fortress).
Master of Puppets
Máte radi skupinu Metallica? V tom prípadne musíte vyskúšať ruskú modifikáciu menom Master of Puppets. Autori sú veľmi aktívny a už teraz pripravujú tretiu verziu. MoP priniesol veľa zmien hlavne v interface hry, kde bolo zjednodušené vymieňanie jednotiek, artefaktov medzi hrdinami. V meste pribudla možnosť kúpiť naraz všetky jednotky, prehodiť ich jedným tlačidlom medzi mestskou osádkou a hrdinom, pribudol kopec nových jednotiek a budov na mape. Zo všetkých WoG nastavení zostalo iba 8, ostatné sú podľa autora zbytočné. Veľmi zaujímavou možnosťou je sobáš medzi hrdinami, stačí nájsť na mape prstene a uskutočniť obrad. Týmto sú hrdinovia spojený a sú zlepšené ich vlastnosti. Po boji môžete nájsť artefakty, podobné grálu, ktoré v meste rôzne vylepšia budovy. Master of Puppets už vyšiel vo verzii s názvom Seek & Destroy, Ride the Lightning a autori už pracujú na tretej s názvom Battery. Na hlavnej obrazovke vždy hraje hudba od skupiny Metallica. Master of Puppets je dostupný aj v anglickej verzii.
Phoenix mod
Ďalší ruský počin. Phoenix mod vyniká hlavne obtaižnosťou už od začiatku. Bojov je strašne veľa a niektoré dajú poriadne zabrať a popri tom všetkom musíte svojím jednotkám dávať výplatu, ktorá postupne ruinuje vašu kasu. Hrdinovia si na začiatku môže vybrať armádu s ktorou sa vrhnú na mapu. Kúpiť viacej streleckých jednotiek, alebo bude treba rýchle a odolné jednotky? Hrdina sa môže naučiť všetky druhotné schopnosti (šťastie, taktika, diplomacia...) ktoré hra ponúka, "kupuje" si ich za body ktoré dostáva po každej vyhranej bitke. Samozrejme k dispozícii sú nové jednotky.
Legend of the Red Dragon
Relatívne nová modifikácia, no s veľkým potenciálom. Momentálne stále vo fázy vývoja, konkrétne vo verzii 0.7, ale už aj v anglickom jazyku. Prináša do hry zmenu vizáže pre hrad Tower a Castle. Castle je teraz pekne zasnežený a pripravený na Vianoce a Tower zase opustil zimnú krajinu a presťahoval sa do púšte. LorD prichádza trochu netradične aj s novými kúzlami a pribudlo 10 kusov nových artefaktov, medzi ktorými je aj kameň mudrcov s ktorým dokáže alchymista premieňať ortuť na zlato. Spomedzi 39 nových objektov sa javí zaujímavo vzdušný zámok, ku ktorému sa dá dostať iba pomocou lietania. Na hlavnej obrazovke (pri mape), pribudli nové tlačidlá, ktoré dovoľujú meniť nastavenia a nemusíte odchádzať z hry (napríklad voľba automatických bojov).
Verím že Vás výber modifikácií zaujal a skúsite aj niektorú otestovať. Aby ste zbytočne nehľadali inštalačné súbory pre modifikácie, bude určite nápomocná stránka aj s ich popisom a postupom pri inštalácii.
Jeste bych dodal Heroes Chronicles.Dost se na ne zapomina.Sice to byl tenkrat jen financni kalkul vydani tech kapitol,ale kdyz sem to pred rokem hral tak to bylo prima a pobavilo to :)
Ohledne tech modu…jak sam pises je to nedodelany a zabugovany a proto me to odrazuje od pokusu….pockam az to bude trebas nekdy final…viz napr 10leta prace na modu do Fallouta :D
Vlastne jediny co pouzivam je hd patch.
Ale to se pleteš FTL. Takovej WoG je hratelnej zcela bez problémů. Na Herákových dýcháncích dnes nic jiného nehrajem.
Kdysi jsem to zkoušel a plivalo mi to nějaké erory . Mě tyhle věci strašně znervózňujou :) Ale aby to nevyznělo že jsem nějak zaujatý. Je moc dobře, že to ti rusáci dělaj, jen si počkám až to bude hotové/přeložené z ruštiny a pak si to zahraju. Ono obecně je tam silná moderská základna a to se cení.
Tak alespoň, že z Moskvy nepřichází jen mráz….
So stabilitou už problémy nie sú, hlavne ERA II je dosť stabilná (netreba to preháňať s modifikáciami) a hraje sa bez problémov a s využitím HD modu, jedna báseň. Hlvane pre multiplayer.
Zajímá mě ten Legend of the Red Dragon – jsou ta nová kouzla, o kterých píšeš, zajímavá? Jednou z mála slabin HoMaM3 mi vždycky přišel ten systém kouzel (a ve čtyřce se to o moc nezlepšilo).
Většinou jsem pořád dokola používal 2 až 3 kouzla z magie, kterou jsem měl na nejvyšší úrovni, a zbytek jen když jsem měl bitvu pod kontrolou a chtěl si to trochu zpestřit :-) Snad jen ze začátku kampaní, když bojují malé armády a kouzelníci jsou ještě na nízké úrovni, se dalo pomocí magie alespoň trochu taktizovat.
No z tých nových kúziel je zaujímavé hlavne Fair Wind (pridá hrdinovi na mape od 10 – 30% chôdze, závisí od stupňa mágie zeme).
Inak kompletný zoznam noviniek nájdeš tu: http://no-magic.info/heroes-3-of-might-and-magic/heroes-3-of-might-and-magic-legend-of-the-red-dragon-mod.html .
Viacej druhov kúziel využiješ hlavne cez multiplayer, kedy má niekoľko hrdinov obrovskú výhodu na začiatku hry, lebo majú špecializáciu na kúzlo, ako napríklad Luna má Fire Wall, ak si dáš na youtube videá, neuveríš čo s týmto kúzlom dokáže poraziť od prvého dňa hry.
Pokud v herákách znáš kouzla a dokážeš je efektivně používat, můžeš dělat velký divadlo i s malým kašpárkem. Na nejvyšší obtížnosti nebo jak říká Liso v multiplayeru se bez toho neobejdeš.